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[Roir's Rant (En Français)]


Bienvenue sur la page de la traduction française officielle du jeu "The Way" : La Voie.

Vous vous demandez peut-être de quoi je parle. Sachez que The Way est un jeu de roles et d'aventure créé par Lun Calsari en utilisant le merveilleux programme RPG Maker 2000. Celui-ci permet a tout un chacun d'exprimer sa vision créatrice sous la forme d'un jeu video de bonne qualité, et de distribuer son oeuvre librement et gratuitement.

La Voie est un de ces jeux. Il se déroule dans un monde rempli de dangers et dominé par la nécessité constante d'avancer sur "La Voie". Son introduction de très nombreux elements innovants, le soucis porté aux personnages et à l'intrigue, ainsi que son refus de diluer la dure réalité du monde créé en ont fait de loin mon jeu RM2K préféré.

C'est dans l'esprit d'ouvrir l'experience de cette création à de nouveaux joueurs que j'ai entrepris de manière totalement volontaire (tout comme la création du jeu l'a été et le reste pour Lun) d'adapter ce monde et ces personnages à la langue et la culture française.

C'est avec grand plaisir que je recevrai tout commentaire ou toute question que vous pourriez avoir. Envoyez-les à l'adresse electronique suivante : matthewreardon@hotmail.com

Hommage à vous, Errants!
- Roir ********************************


La Voie

Titre du jeu : La Voie, Episode 1

Description du jeu : La Voie est un jeu de rôle basé dans un monde très particulier où monstres et mystères foisonnent, où l'humanité toute entière est condamnée à avancer où à mourir, et où le combat est un mode de vie. Au-delà des prouesses techniques du jeu, sa véritable force se situe dans les talents de conteur d'histoire dont fait preuve Lun.

Résumé du début du scénario : La Voie suit le périple de Rhue de Landorin, un jeune errant embarqué sur une quête pour récupérer une partie de son passé. Cela fait déjà bien des années qu'il arpente la Voie lorsque commence l'Episode 1. Avec ses espoirs s'estompant un peu plus chaque jour, il se fixe un rythme effréné, désespérant de trouver un quelconque indice qui pourrait le conduire a ce qu'il a perdu il y a tant d'années. Cependant, sa situation et celle de beaucoup d'autres errants et sur le point de devenir tout a fait mortelle car un tueur des ombres déclenche une vague de destruction sanguinaire sur la Voie.

Listing des fonctions :

Graphismes : La Voie présente de nombreux effets graphiques propres, comme vous le verrez en consultant les screenshots. Tous les facesets propres furent crées par Maya, alors que Lun est responsable pour tous les autres graphismes propres, y compris les fonds d'écran de combat, les sprites de personnage, les panoramas, et ainsi de suite. Le Système d'Elan : Ceci est un des systèmes de combat personnalisés utilisés dans La Voie. Les détails du système vous seront présentés dans le jeu. Le Système des Auras : Vous n'aurez jamais à équiper la moindre nouvelle épée ou armure dans La Voie, du moins pas au sens conventionnel. En effet, La Voie utilise les auras pour aider les joueurs à augmenter leurs capacités d'attaque et de défense. En venant à bout des ennemis avec différentes auras "équipées" vous pourrez améliorer les attributs de cette aura et gagner de nouveaux talents spécialisés. Ce système est aussi décrit en détail dans le jeu et dans le Wanderer's Guide Book. Le Système des Fentes : Les Auras ne sont qu'une facon d'améliorer vos attributs dans La Voie. Les attributs peuvent aussi augmenter de manière plus permanente par le biais des objets de fente. Au cours du jeu vous trouverez des objets pouvant être placés dans les fentes de votre épée. En absorbant ces objets vous pourrez acquérir beaucoup de nouveaux talents et améliorer vos attributs de base. L'absorption se fait en combattant les ennemis et en gagnant des points spécialisés


*** 12/29/2003 ***

Keep in mind that translating something like this isn't just about the language. It's a prerequisite, obviously. To make a good translation you need to not only know the language, but live it in all its cultural aspects. For example, I've studied Spanish for some 10+ years, and lived in Colombia for one, plus I'm in Barcelona right now writing this. But I'd hesitate before taking on the task of translating The Way into Spanish.

And that's just the language aspect. Then come the technical parts. To translate The Way you need to know how to use the RM2K editor completely. Don't think that you'll only have the event messages to translate. You will have to do those, ad nauseum, but you'll also have to translate the full battery of system messages, condition messages, skills and descriptions, battle events, monster names, and I'm probably forgetting half of them. Without even going into all the stuff buried in the common events like Aura/Flow level up messages, Notch absorptionsm and all that stuff.

It's a pretty huge undertaking.

I'm having a lot of fun with the French translation, but I'm a bit of a freak, not everyone is stupid enough to get into translation like I do.

So let this be a fair warning. I'd love to see a Spanish version spring up. But be ye men of valour, as death (as well as tons of tedious work) await thee with big pointy teeth. :twisted:




*** 12/23/2003 ***

Hommage a vous, Errants!

Welcome to La Voie, the home of The Way for anglo-challenged francophiles! 9 States out of 10 declare that isn't a felony!

Anyway, Roir (yours truly) isn't chained to his laptop right now as he's off trekkin' it freestyle for the holidays. Barcelona for Xmas, Madrid for the New Year. Oh yeah.

While you all patiently await the start of the translationey goodness here (Lun has you all well-trained in that respect) you can always mess around with the French version of Episode 1 by clicking here.


More fun in the New Year, Wayites! -Roir, the French Connection

***

©2003 Crestfallen studios